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Project project怎么把非工作日设置成工作日

作者:admin 更新时间:2025-02-27
摘要:《绝地求生》(PUBG)的开发者Brendan Greene日前在接受媒体采访时,介绍了他的新游项目《Project Artemis》。他用了一个引人注目的描述——“一个真实的《我的世界》”——来概括这款游戏的核心理念。Greene明确表示,这款游戏不仅仅追求游戏玩法的真实度,更致力于重现现实世界的生态和环境。本文将详细探讨《Project Artemis》的开发背景、设计理念及其未来展望。,Project project怎么把非工作日设置成工作日

 

  《绝地求生》(PUBG)的开发者Brendan Greene日前在接受媒体采访时,说明了他的新游项目《Project Artemis》。他用了壹个引人注目的描述——“壹个真正的我的世界中”——来概括这款游戏的核心理念。Greene明确表示,这款游戏不仅仅追求游戏方法的真正度,更致力于重现现实全球的生态和环境。这篇文章小编将将详细探讨《Project Artemis》的开发背景、设计理念及其未来展望。

  从《绝地求生》到《Project Artemis》

  Brendan Greene是游戏界的一位传奇人物,因成功开发了现象级大逃杀游戏《绝地求生》而闻名。然而,Greene并未满足于现有的成就,而是继续寻觅新的领域。他的新鲜项目《Project Artemis》旨在打造壹个更加贴近现实的游戏全球,不仅在方法上追求极点的真正感,还力求在游戏中重现现实中的生态和地质学概念。

  Greene在接受采访时表示,《Project Artemis》不仅仅是对我的世界中进行真正化改造,而是要通过游戏传达来自现实全球的复杂性和多样性。这意味着玩家将在游戏中尝试到壹个高度拟真的生态体系,包括天气变化、动植物行为以及地质结构等多方面的细节。

  游戏设计的核心理念

  《Project Artemis》的核心理念可以概括为“真正性”。这不仅体现在游戏方法上,还包括对现实全球的细致模拟。Greene强调,开发组的目标是让玩家在游戏中感受到和现实全球相似的生态环境和地质学特征。例如,游戏中的天气体系将根据地理位置和时刻动态变化,影响玩家的行为和策略;动植物的行为玩法也会根据环境的变化做出相应调整,形成壹个完整的生态体系。

  为了实现这一目标,开发团队需要投入大量的时刻和资源。Greene透露,《Project Artemis》的开发经过预计将持续10年左右。这种长时刻的开发周期不仅是为了确保游戏的质量,更是为了让团队有足够的时刻去研究和实现复杂的生态体系和地质学模型。

  长期开发和未来展望

  《Project Artemis》的开发经过预计将长达10年左右,这在当前的游戏行业中是特别罕见的。Greene解释说,之因此选择这样壹个漫长的开发周期,是由于他们希望能够充分打磨每壹个细节,确保最终呈现给玩家的一个真正令人惊叹的游戏全球。